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只要生存下去 [汪達]

「汪達」只差最後一個巨像就完成了,本想趁早解決了件心事好收拾心情工作,可是原來只有陷得更深。

令我入迷的遊戲很多,多年來的Zelda、Castlevania、Mr Driller、Metroid、Fatal Frame...等等(數之不盡),以至很近期在PSP平台的Mercury,都讓我花了不少光陰。但打機經驗那斷斷續續的二十年裡,沒遇過更沒想過,會有一個遊戲可以令我落淚。

為了拯救沉睡的女孩,汪達跟愛馬亞格羅奮力對抗十六個居住在「遠古之地」的古代遺民巨像,深信只要將它們擊倒,就可以喚回女孩的靈魂。事實是,這十幾個的巨像封印著魔神的各個部份,要喚回白裙女孩Mono的靈魂,汪達甘願付出沉重的代價,用自己的身體作釋放魔神的媒體。每當他擊倒一個巨像,那部份被封印的暗黑力量就會入侵汪達的身體,他頸項面上的圖騰就會再多再深刻一點,是被魔神入侵腐蝕的痕跡。

最後,女孩醒來了,汪達與亞格羅卻落得不堪的下場:汪達跟魔神一起被封印,掉落山崖的亞格羅跛了腳,回到女孩的身邊。

那重生的嬰兒,小小的頭上長了一對角,他將被蘇醒了的白裙子女孩mono撫養,在與世隔絕的神秘花園裡成長,就是前作ICO的主角Ico的祖先。往後,人們對一出生額上長角的嬰孩存敵意,因為他們存有魔神(等於汪達)的血統,才會有ICO這遊戲的背景。

那種氣氛、那種豁出去、那種孤獨感,令我一次又一次落淚。把這當作一套壯麗、而且可以參與其中的電影般欣賞,也絕不過份。

我會說,這是我永遠不會忘記的遊戲之一。


這遊戲在6th Annual Game Developer's Choice Awards(美國的遊戲業界人士選出的頒獎禮)橫掃了Character Design、Game Design、Visual Arts、Innovation以及The Best Game各獎項。玩過的人都一定會覺得,實至名歸。


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