:: CALENDAR ::
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31     
<<  2019 - 12  >>
:: NEW ENTRIES ::
:: COMMENTS ::
    【澳門藝穗節】異國.異夢(舞蹈)
    希臨 |
    【Making of《#抉擇代理人》:最黑的黑色】
    | Zoe |
    新的舊書
    john |
    2013-05 Moments ☯ Make a Wish
    Vanilla |
    2013-04 Moments ☯ Easy
    rona |
    2013-01 Moments ☯ Happy New Year
    |
:: CATEGORIES ::
:: LAST YEAR TODAY::
    去年的今天沒有記事...
:: ARCHIVES ::
:: LINKS ::
:: Search Box ::
    搜尋blog內文章:
    搜尋伊靛園或Google:
:: OTHERS ::
    處理時間 6.232323秒
    其他統計:
Creative Commons License



Shadow Of The Colossus - Eminence Orchestra


"The Opened Way ~ Battle With the Colossus"
Shadow Of The Colossus - Kow Otani (汪達與巨像 - 大谷幸)
[注意特大音量]

嘩!雖然我覺得原裝的交響樂版本比較和諧,中段的不是大鼓(什麼是大鼓呀小姐?不知道...)也少了許多氣勢,但仍是強烈地覺得,如果可以現場聽就好啦!!>///<
背景更在播汪達與巨像的片段呢...

A night in Fantasia - Symphonic Games Edition 是每年一度,由Eminence交響樂團演奏電玩配樂的表演,今年將於四月下旬在悉尼及墨爾本舉行。

當然啦,我想我是不會有可能有機會現場欣賞的。~.~|||

| comments (3) | 視聽娛樂::電玩 |
無聊的人


因為魚肚san轉了眼鏡而我也剪了髮,轉程打開Mii更新一下,怎麼魚肚san的Mii變了方大同...?! XDD

天堂有路我不走,地獄無門闖進來。
好端端應該走天堂的路,偏偏我受不住地獄的誘惑投入Wii的懷抱。
誰叫天堂的路那麼崎嶇,地獄的玩意那麼有趣...

| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
The legend of Zelda - Twilight Princess


爆機時的畫面s
變身「Diwida」有個多月時間,終於以共五十多個小時的playing time(因為有攻略,其實平均應該花七十小時),把Zelda Twilight Princess完成了。

本應05年11月推出的Twilight Princess,為了讓製作組有更多時間去微調遊戲中大小部份,正式發表日期延遲又延遲,整整一年後才推出。遊戲的流程、設定都已經算是盡善盡美,絕對滿足得到一大批hardcore粉絲。對我來說,這算是娛樂性最豐富的一個遊戲之一。Zelda是經典遊戲,只要是打過這遊戲的人都不應該錯過。

自從GC的The Wind Waker大膽改用超可愛的小朋友設定作為Link的造型後,延續了好幾集的「可愛」系列,例如Four Swords AdventuresThe Minish Cap;這一次,Link終於可以變回「大人」,更強壯的勇者。

一開始我並不喜歡這一個Link的設定,Zelda系列人物向來都不是標榜高大的(以前Link的身形甚至是正方形@.@),短小精悍的也有其吸引力;主要是因為Link樣子不討好我,看他看了五十多個小時,開始順眼了,但還是不夠喜歡。

其實Zelda的故事在今時今日來說已經是陳年舊酒,大方向都是主角Link到map上不同的Dungeon打打打,最終把被囚禁在Hyrule Castle的Zelda公主由Ganon手上救回來,不過,整個遊戲流程可謂不負眾望的精彩。換上新瓶包裝,這次加了一位黑暗世界的公主Midna,跟光明世界的Zelda公主分別代表兩個世界(咁熟既?XD),黑暗跟光明世界就像是一個硬幣的兩面,不容分割。Link會於墮入黑暗世界時變成狼(很大神喎...),借助Midna的指示與力量,最後跟Zelda合力一起擊敗Ganon令Hyrule回復和平。(果然老土 XD)

事有湊巧,這一次遊戲開始時的短片,就是Link策馬在山野間奔馳,看起來,完完全全就是汪達的opening那樣XD。再加上某些「巨像式」的dungeon boss,真是沒法不作聯想。

這遊戲同時推出GCN跟Wii版本,不過兩者的分別蠻有趣的,除了Wii提供16:9的畫面而GCN沒有之外,因為製作初期,所有敵人、舞台都是依據「Link是左手人」這個傳統而設定的,當要轉做Wii這個platform上時,考慮到Wii的控制方式讓玩家可以代入Link的角色揮劍,那麼,當世界上大多數會打Zelda的都是右撇子,怎能投入控制左撇子的Link呢?於是乎,製作小組索性將Wii版遊戲中所有人物、敵人、舞台、道具統統左右翻轉,Link自然變成右手人了;有趣的是,原來就連日出月落,也都是由西向東的。(真係太陽由西邊升起囉! XDD)

Wii獨特的操控方式為這遊戲大大增加了趣味,真的要揮著Wimote去劈去斬用Nunchek去擋下攻擊,又一個讓拜拜手遠離我的好運動~

終於完成了,真捨不得。可以讓我爆機的game不多,於是,每逢完成一個,總會有說不出的失落感。


official site找來的development sketch,這個Link我十分喜歡,可是3D做不出設定的味道,可惜呢。

→其他資訊:*Twilight Princess Wiki page

| comments (3) | 視聽娛樂::電玩 |
Record!


紀念一下歷史性時刻,Bowling過200分破了自己的紀錄。
當然,這是現實中沒可能發生的事。(無搏雞之力的手臂,過100分已經好好啦...)


| comments (2) | 視聽娛樂::電玩 |
Wii Sports Boxing


Leelee The Boxer

差不多一整天對著電腦,眼睛也累了,於是改為對稍稍遠一點的電視||||。想玩玩Wii Sports的Golf或是Tennis或是Bowling,但打完了Golf已經覺得悶了(打過太多次,每次球洞的位置也一樣,而且往往都飛到海裡"Water Hazard"),既然Boxing又沒打過,就試玩一下。

當初沒打boxing是因為這game要加上nunchek,覺得很麻煩(?!),誰知只是剛開始已經欲罷不能......

繼續文章
| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
Cheer up! with LocoRoco

近太打機打得太多了(如果比起完全不打的時期),變身林克已經有一段日子了,Wii的Legend of Zelda, The: Twilight Princess仍在苦戰中,聽聞打爆需要70小時,而我只奮鬥了30個,路還遠呢...

新寵是Wii的「MADE IN WARIO SMOOTH MOVES」,這個以超過二百個mini game為主的全身運動白痴遊戲最適合一大夥人柴娃娃地鬥白痴。加上需要一點技巧的Wii Sports,新年party要fun「無難度」!

除了Wii,另外被魚肚san拉落水開始沉迷NDS的Picross填格仔畫公仔遊戲,不過是normal mode的level2,15 x 15格已經填死我了... -_-|||

而其實,說了那麼多game,我不過是為了想找一些高漲一點的音樂,讓自己由深淵爬回來,而這個拿出來分享最適合不過。

繼續文章
| comments (2) | 視聽娛樂::電玩 |
玩具大王出手啦之Wii入手


玩0下之嘛 懷舊咭片機打0下
望0下PSP
(+口::) bid套舊世嘉 玩0下炒價

一買四部 玩佢最豪
賤價變賣 賣完落場又買
整隻八哥 未算誇

玩佢兩日 即晚放盤
未厭嗌悶撞埋蓬牆大嗌
仲有冇0野更襟玩 俾佢玩

○×玩具大王△□


繼續文章
| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
ICO


早前斷斷續續的空閒時間,終於花了點時間把ICO這遊戲完成。

ICO是遊戲的名字,也是遊戲的主角,他是個小男孩,因為頭上長角被村民喻為不祥,被祭司帶到迷霧古城,單獨留下作奉獻(或是祭祀)。意外逃出了祭壇,四處亂走時,發現了被囚禁的Yorda,他們語言不通,但Ico仍意識到Yorda的非自願,於是帶著她,開始這個逃出古城的遊戲。

整個遊戲很短,而且沿路大部份迷團都不難解開,就算不靠攻略,花4-5小時已可以完成(雖然我有些地方找不到路而看了攻略,不過多半是靠自己完成的)。ICO的遊戲性比汪達高,因為要找路有解迷更要保護Yorda,比起汪達不用打巨像時策馬奔馳大地看風景,Ico倒是忙碌。雪白柔弱的Yorda,一不留神就會被「黑鬼」拐走,ICO不得不一直牽著她一同行動。永不放手的二人,是另類的溫暖,一種很純的感情。

兩個遊戲都完成了,發現一個有趣的共通點,就是玩過後右手食指會很累。不論是汪達要抓緊巨像,還是Ico要牽著Yorda,都要靠R1鍵,有時一按就是半小時......酸唷!

始終是2001年發表的前作,完整度一定跟汪達沒得比,不過,已經夠吸引,非常之好。期待製作組的第三部新作。

| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
仍然戀戀.汪達與巨像


不知道為什麼自己仍可以在看有關汪達的東西,這次是一篇非常非常詳細的「遊戲文字版」,過程、故事、對白都清清楚楚一字不漏,開初最尾亦有一大篇感想。只要看過全篇,彷彿就像已把遊戲打過一遍一樣;不過,只是像,沒玩過的,沒可能感受得深,更可能會覺得這一篇實在廢話。

因為我熱愛這遊戲,於是我很耐心地看畢了這篇作者花了超過六小時打字的文字版。意料之外的是,當我看到一句,我的鼻尖就酸了,汪達沒說過那句話,那是作者想像加進去的,然而,花了心血去打倒一個又一個巨像、盼有朝一日mono的靈魂會回到她沒體溫的身體裡的我(們)會心甘情願地相信,將要賠上性命的汪達,在他快要失去意識的那一刻,心裡就是在這一句。

「一秒也好...... 請妳,睜開眼睛。」

有興趣的朋友就去看看吧,或者也會被感動到的。汪達與巨像(上)汪達與巨像(下)
p.s. 似乎會畫圖而打過汪達的人,總要來一張fan art哦~(笑)〔看看靛的

| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |
世紀大舊雲的長成 [汪達]

呀,發(緊)夢的確好危險。

重戰真正hard mode已經有十二隻的成績,成功在望。

眼見舊的PS2損壞程度似乎不嚴重,於是魚肚san把它拿到game鋪修理一下。誰知,店員卻又試得很暢順,奇怪。於是,回家後魚肚san再拿原裝碟來試試,又得喎!那麼,我們現在有兩台PS2了。既然有兩台,我們就可以同一時間各自打自己心愛的電玩遊戲了...不過不同遊戲的save data都儲存在同一張save card,要分兩台PS2玩就要把save data分到兩張save card了...這些technical的事當然由魚肚san處理。

天氣很炎熱,真的覺得夏天來了,決定試用因而被稱呼過為「野蠻人」的新冷氣機。關上房門,房內舒適,快快到客廳叫魚肚san來涼快涼快。走出房間,看到電視上顯示:「汪達與巨像 資料 刪除?」「確定 取消」「刪除已完成

轟隆~!

刪除?!」這是我在大叫。

「呀~~~~~」這是魚肚san在大叫:「點解會咁架?」

......


繼續文章
| comments (0) | 視聽娛樂::電玩 |


:: @this moment ::

::: 靛的最新作品 :::

N42《拉妮娜與厄爾尼諾》N42《拉妮娜與厄爾尼諾》

N4.2《拉妮娜與厄爾尼諾》*new!!
試閱@Facebook
N4《厄爾尼諾與拉妮娜》N4《厄爾尼諾與拉妮娜》

N4《厄爾尼諾與拉妮娜》
試閱@Facebook
[圖·文] 
定價HK$68.各大書店有售

...................................


TVB《ThinkBig》創作分享


TVB《激優一族》訪問


:: @web ::



Instagram



靛@香港閱讀城
::My Bookshelf::